
把设备放回空间中
设备模型、场景布局与标签共同建立识别入口,让知识拥有具体的位置。

一台设备,不只是一件复杂的机器。
它也是理解材料、形状与工艺的入口。
WOODLAB 将实验室里的设备、工具和操作知识组织成可浏览、可比较、可回看的数字学习空间。把第一次面对机器时的陌生感,转化成有顺序的探索。
从三维场景漫游,到设备知识卡与木料交互,让「这是什么」「可以做什么」「为什么这样做」发生在同一条学习路径里。
设备图鉴 / MACHINE ATLAS
工艺路径 / CRAFT JOURNEY
场景原型 / INTERACTIVE PROTOTYPE
把分散的知识,
连接成可以进入的场景。

从材料到设备,从工作台到作品。
点击标记,沿着加工任务认识这间实验室。
从开料到成形,再到表面修整。
将设备放回具体的加工任务中理解。

先建立整体,再深入局部。
这是一条学习路径,具体工艺随作品而变化。
选择一个轮廓,拖动成形进度。
从圆柱到收腰曲线,观察形状如何围绕轴线生成。
拖动模型观察不同角度。此处演示轮廓与回转体的关系;原 Unity 木料交互见下方实录。
来自团队 Unity 原型的屏幕录制。
场景漫游、设备查看、知识反馈与木料交互。

设备模型、场景布局与标签共同建立识别入口,让知识拥有具体的位置。

木料旋切片段将操作与形态变化连接起来,形成从观看到尝试的过渡。

工具说明跟随学习场景出现,帮助使用者把刀具与加工任务联系起来。
初次接触时需要方向,理解之后需要探索。
选择一条路径,开始这一轮学习。
项目从木工实验室环境与机械设备采集出发,经过设备资产、场景搭建与学习流程设计,进入 Unity 基础交互原型阶段。
团队分别推进环境、资产、UI、UX 与交互搭建。本页以原始资料和演示画面为基础,将设备图鉴、工艺导航与网页形态实验组织成一次完整的浏览体验。
可以按加工任务浏览 8 类设备、查看主要结构、切换 5 个工艺阶段、操作三维轮廓演示,并按章节观看原 Unity 项目的交互实录。
设备资产、Unity 场景及录屏来自原项目;空间与材料概念图为 AI 辅助生成。网页图鉴、工艺导航及三维形态实验是本次新增的交互呈现。
这里帮助建立设备、工具与工艺的基础认识。三维形态实验不计算切削力或材料应力;真实操作需要遵循具体设备规范,并在具备条件的实验室中接受指导。