日光穿过落地窗,照亮木工实验室中的工作台与车床。空间概念图。
A NEW WAY TO LEARN THE CRAFT

木作的下一种
学习现场.

走进一间数字木工实验室。
认识工具,理解工艺,让想法逐渐成形。

WOODWORK · VIRTUAL LEARNING ENVIRONMENT空间视觉概念 / AI 辅助生成SCROLL TO EXPLORE ↓

先看懂。
再让双手有方向。

一台设备,不只是一件复杂的机器。
它也是理解材料、形状与工艺的入口。

WOODLAB 将实验室里的设备、工具和操作知识组织成可浏览、可比较、可回看的数字学习空间。把第一次面对机器时的陌生感,转化成有顺序的探索。

从三维场景漫游,到设备知识卡与木料交互,让「这是什么」「可以做什么」「为什么这样做」发生在同一条学习路径里。

设备认知工艺学习交互探索
08种

设备图鉴 / MACHINE ATLAS

05步

工艺路径 / CRAFT JOURNEY

Unity

场景原型 / INTERACTIVE PROTOTYPE

把分散的知识,
连接成可以进入的场景。

实验室空间概念:工作台、木料与机械设备的关系
02 / INSIDE THE LAB

空间,是第一层界面。

从材料到设备,从工作台到作品。
点击标记,沿着加工任务认识这间实验室。

ZONE / 01

先读懂一块木料。

观察纹理、体量与预期形状,让每一次工具选择都有明确对象。

进入工艺路径 ↗
概念空间中的学习导航
原型场景见下方实录

每一种工具,
都对应一种可能。

从开料到成形,再到表面修整。
将设备放回具体的加工任务中理解。

成形与加工06 / 08
木工车床设备资产
WOOD LATHE

木工车床

主要结构
观察重点

原木、回转体木件与木碗在工作台上的材料和形态概念静物
MATERIAL / FORM / FINISH

从一块木料,
到一种表达。

形状改变,纹理留下。
每一道工序,都是与材料的对话。

材料与形态视觉研究 · AI 辅助生成

把复杂过程,
拆成看得懂的五步。

先建立整体,再深入局部。
这是一条学习路径,具体工艺随作品而变化。

01 / 05
MATERIAL SELECTION工艺认知示意

这一阶段,观察什么?

相关工具

现在,轮到你
让形态发生。

选择一个轮廓,拖动成形进度。
从圆柱到收腰曲线,观察形状如何围绕轴线生成。

可操作的网页形态实验
正在准备你的工作台…
ROTATE · OBSERVE · EXPLORE

拖动模型观察不同角度。此处演示轮廓与回转体的关系;原 Unity 木料交互见下方实录。

不止于画面。
走进已经发生的交互。

来自团队 Unity 原型的屏幕录制。
场景漫游、设备查看、知识反馈与木料交互。

UNITY PROTOTYPE / SCREEN RECORDING
原型中车床和设备标签的画面
SPATIAL EXPLORATION

把设备放回空间中

设备模型、场景布局与标签共同建立识别入口,让知识拥有具体的位置。

原型中的圆柱木料交互画面
VISIBLE RESPONSE

让操作产生可见回应

木料旋切片段将操作与形态变化连接起来,形成从观看到尝试的过渡。

原型中的刀具知识说明界面
KNOWLEDGE IN CONTEXT

在需要时遇见知识

工具说明跟随学习场景出现,帮助使用者把刀具与加工任务联系起来。

将知识组织成空间,
将空间连接到学习。

项目从木工实验室环境与机械设备采集出发,经过设备资产、场景搭建与学习流程设计,进入 Unity 基础交互原型阶段。

团队分别推进环境、资产、UI、UX 与交互搭建。本页以原始资料和演示画面为基础,将设备图鉴、工艺导航与网页形态实验组织成一次完整的浏览体验。

PROJECT TYPE教育交互 / 虚拟仿真
DEVELOPMENTUnity · 三维场景 · 网页交互
ORIGINAL CONTRIBUTION参与 Unity 基础交互搭建
我可以在这里体验什么?+

可以按加工任务浏览 8 类设备、查看主要结构、切换 5 个工艺阶段、操作三维轮廓演示,并按章节观看原 Unity 项目的交互实录。

哪些是原项目成果,哪些是这次的新呈现?+

设备资产、Unity 场景及录屏来自原项目;空间与材料概念图为 AI 辅助生成。网页图鉴、工艺导航及三维形态实验是本次新增的交互呈现。

虚拟体验与真实木工操作有什么关系?+

这里帮助建立设备、工具与工艺的基础认识。三维形态实验不计算切削力或材料应力;真实操作需要遵循具体设备规范,并在具备条件的实验室中接受指导。

THE CRAFT CONTINUES

从好奇,到成形。

回到你的工作台 ↗
设备观察卡 / MACHINE NOTES